<aside> 🖥️ WE GATHER TOGETHER. 사람과 사람을 기술로서 연결하고자 합니다.
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다양한 매개를 통해서 더 많은 사람들을 만나고, 의견을 공유하고, 더 다채로운 삶을 누려보세요!
<aside> ⏰ 일정을 매개로 모든 사람들이 효율적으로 소통하고, 더 다채롭게 살기를 원합니다
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게더링의 1년 내 목표, 2022 Open Beta test
게더링은 대학생을 타겟으로 MVP 개발 완료 후 2022년 베타 테스트를 계획하고 있습니다.
출시 후 2달 내 5,000명의 MAU 확보, 누적 회원 수 30,000명을 목표로 하고 있습니다.
게더링은 꾸준히 MZ세대에게 필요한 각종 컨텐츠 제공 가능한 서비스 개발에 몰두 할 것입니다.
게더링의 1년 후 목표, 2023 Service Development & Stabilization
게더링은 2023년 주요 대학교의 40~50% 학생을 유저로 확보하며 타겟을 MZ세대로 넓혀갈 예정입니다.
또한 게더링을 통해 이뤄진 만남, 활동 분석 후 집중해야 할 서비스와 방향성을 선정할 것입니다.
KPI를 꾸준히 체크하며, 만족도 조사 및 인터뷰도 꾸준히 진행 할 예정입니다.
게더링의 2년 후 목표, 2024 Target Expansion
게더링 팀은 2024년 더 넓은 연령층으로 타겟을 확대해 나갈 예정입니다. 사회 초년생은 물론, 고등학생들까지도 게더링을 통해 삶의 효율성을 증진시킬 수 있을 것입니다.
또한 기존 캘린더를 보다 편리하게 연동할 수 있는 자체 알고리즘 개발을 2025년 완료할 예정입니다. 캘린더 이미지를 캡쳐하여 게더링만의 시간 데이터화시키는 기술을 R&D 투자를 통해 구현 할 것입니다(아날로그 캘린더와의 연동 범위 확대 가능).
VR,AR 콘텐츠 등 다양한 컨텐츠 요소 또한 추가적으로 제공 할 것입니다.
게더링의 3년 후 목표, 2025 Goals
게더링 팀은 런칭 5년 후 다양한 언어 지원을 통한 국제 무대 진출을 계획하고 있습니다.
또한, 개인 일정을 NFT화 할 수 있도록 R&D에 꾸준히 투자 할 예정입니다.
최종적으로,
게더링은 다양한 개인 시간 데이터를 기반으로 개인 시간관리형 비서로 발돋움 할 것입니다.
당신의 시간과 일정을 관리해주고, 다자간 일정을 조율해주며, 빈 시간에 생산성을 높이고, 다양한 소셜 네트워킹을 지원하는 GAS (Gathering Assistant Software)를 구현할 것입니다.
<aside> 🥰 게더링은 “함께하는 것으로부터 오는 행복” 을 추구합니다.
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인간은 사회적인 동물이고, 서로 의지하며 살아갑니다.
팀 게더링은 혼자 행복해지는 것이 아닌 함께 행복해지는 방법을 찾습니다.