• 20055 (컨베이어 벨트 위의 로봇)
    1. 회전을 직접 구현하면 p2. 올리는 곳, 내리는 곳 인덱스 수정으로 회전 구현해야 함
    2. 회전 덱으로 구현해도 좋음
    3. 로봇 옮기는 2번째 단계 함수화 권장 (가독성)
    4. 로봇 옮기는 2번째 단계 복잡하게 구현하진 않았는지 확인, 반복문 하나만 써서 하도록 유도 (가독성)
  • 2108 (통계학)
    1. 입력 받을 때 sum 구해 놓기
    2. 입력 다 받고 정렬하면 중앙값, 범위 해결 (따라서 max, min 구할 필요 없음)
  • 2858 (기숙사 바닥)
    1. R+B의 약수 조합이 L, W인걸 파악했는지
    2. (L-2)(W-2) = B 이기도 함
  • 14501 (퇴사)
    1. DP로 풀면 더 효율적이긴 하지만 브루트포스 주제니까 브루트포스 유도
  • 10448 (유레카 이론)
    1. 삼각수 미리 함수로 구해놓았는지
    2. 유레카 이론 확인하는 함수 자료형 bool로
  • 2503 (숫자 야구)
    1. 반복문은 단순하게 i=123~987까지 돌면서 valid 여부를 파악하면 됨
    2. 자릿수 자를 때 while 혹은 to_string 사용하기 (하드코딩 X)
  • 1107 (리모콘)
    1. 반복문은 단순하게 i=0~1000000까지 돌면서 valid 여부를 파악하면 됨
    2. 부서진 버튼은 bool 배열에 저장하도록
  • 3077 (임진왜란)
    1. 맵과 셋에서 했던 '추월' 문제와 아주 유사함. 맵을 사용해야 함