**1. νλ€μ΄λ μ§μ³λ μ°λ¦° κ°μ‘±μ΄λΌ μκ°νκ³ μλ‘λ₯Ό κΌ λΆμ‘κ³ μκ² μ΅λλ€.**
**2. μν΅μ μ€μμνλ©° ν μν©μ 곡μ νκ³ λ¬Έμ κ° μμ μ λͺ¨λ λ΄ μΌμ²λΌ λμκ² μ΅λλ€.**
**3. μ€μλ λ¬Έμ κ° μμ΄λ λ¨ ννμ§λ§κ³ μμ±
νμ§λ λ§κ³ λ¬Έμ λ₯Ό ν΄κ²°ν΄λκ°λλ° μ§μ€νκ² μ΅λλ€.**
**4. ν루μ μμκ³Ό λμ νμ νμκ³Ό ν¨κ»νκ² μ΅λλ€.**
- 10μ νμ, 20μ 30λΆ νμλ₯Ό λ§€μΌ μ§ννκ² μ΅λλ€.
**5. νλ‘μ νΈ κ° μ¬λ€λ¦¬νμ κΈ°λ₯ λ°°λΆμ νμ§ μκ² μ΅λλ€.
6. λ§€μΌ νμ΄ν
νκ³ , λͺ©νλ¬μ±μ μν΄ μ΅μ μ λ€νκ² μ΅λλ€.
7. λͺ¨λ₯΄λ κ²μ μ£Όμ λ§κ³ λ¬Όμ΄λ³΄κΈ°!**
1. C#μ μ¬νλ₯Ό μκ°νμ¬, Unity μ μμ κΈ°μ΄λ₯Ό λ§λ λ€.
2. μ±μ€ν κ°μλ₯Ό λ£λλ€.
3. μκΈ°κ΄λ¦¬λ₯Ό μ² μ ν νμ!
4. TIL, WIL μμ± μμ§ λ§κΈ°!
graph LR;
MainPage(λ©μΈ)
startGame(κ²μμμ)
playerState(μνμ°½)
inven(μ°½κ³ )
n2(μν)
MainPage-->startGame;
MainPage-->playerState;
MainPage-->μΈμ΄λΈorλ‘λ
%%μννμ%%
subgraph μννμ;
direction LR
playerState-->n2;
n2---μ΄λ¦---μ§μ
---체λ ₯---곡격λ ₯---λ°©μ΄λ ₯;
n2-->Lv-->λ 벨μ
;
n2-->Gold-->골λ보μ;
n2-->inven-->μμ΄ν
-->보μ μμ΄ν
-->ν볡기λ₯;
end
%%%%
%%κ²μμμ%%
startGame-->μΊλ¦μμ±;
μΊλ¦μμ±-->μ§μ
μ ν
%%%%
%%μ ν¬%%
startGame-->μ ν¬;
μ ν¬-->νλ μ΄μ΄μμ;
subgraph μ ν¬μμ;
νλ μ΄μ΄μμ-->μ€ν¬;
νλ μ΄μ΄μμ-->ννΌ;
νλ μ΄μ΄μμ-->μΉλͺ
ν;
end
%%λͺ¬μ€ν°%%
μ ν¬-->λͺ¬μ€ν°;
subgraph λͺ¬μ€ν°_μ’
λ₯;
direction LR
λͺ¬μ€ν°-->λ―ΈλμΈ;
λͺ¬μ€ν°-->λν¬λ―ΈλμΈ;
λͺ¬μ€ν°-->곡νμΆ©;
end
%%%%
%%μ ν¬νμ΄μ¦%%
μ ν¬-->μ ν¬μμ-->μ€ν
μ΄μ§μ ν-->νλ μ΄μ΄μ°¨λ‘-**->if1{λͺ¬μ€ν°μ²΄λ ₯μ΄_0}
-->|no|λͺ¬μ€ν°μ°¨λ‘-->if2{νλ μ΄μ΄μ²΄λ ₯μ΄_0}-->|no|νλ μ΄μ΄μ°¨λ‘**;
if1-->|yes|κ²μμ’
λ£;
if2-->|yes|κ²μμ’
λ£;
κ²μμ’
λ£-->μΉλ¦¬ --> 보μ;
κ²μμ’
λ£-->ν¨λ°°
%%%%
νμ ν΄λμ€