우리 νŒ€μ›

πŸ‘¨β€πŸ‘©β€πŸ‘¦β€πŸ‘¦ 우리 νŒ€ 약속

**1. νž˜λ“€μ–΄λ„ 지쳐도 우린 가쑱이라 μƒκ°ν•˜κ³  μ„œλ‘œλ₯Ό κΌ­ λΆ™μž‘κ³  μžˆκ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.** 

**2. μ†Œν†΅μ„ μ€‘μš”μ‹œν•˜λ©° ν˜„ 상황을 κ³΅μœ ν•˜κ³  λ¬Έμ œκ°€ μžˆμ„ μ‹œ λͺ¨λ‘ λ‚΄ 일처럼 λ‚˜μ„œκ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.**

**3. μ‹€μˆ˜λ‚˜ λ¬Έμ œκ°€ μžˆμ–΄λ„ 남 νƒ“ν•˜μ§€λ§κ³  μžμ±…ν•˜μ§€λ„ 말고 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•΄λ‚˜κ°€λŠ”λ° μ§‘μ€‘ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.** 

**4. ν•˜λ£¨μ˜ μ‹œμž‘κ³Ό 끝을 항상 νŒ€μ›κ³Ό ν•¨κ»˜ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.** 
   - 10μ‹œ 회의, 20μ‹œ 30λΆ„ 회의λ₯Ό 맀일 μ§„ν–‰ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

**5. ν”„λ‘œμ νŠΈ κ°„ μ‚¬λ‹€λ¦¬νƒ€μ„œ κΈ°λŠ₯ 배뢄을 ν•˜μ§€ μ•Šκ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

6. 맀일 νŒŒμ΄νŒ…ν•˜κ³ , λͺ©ν‘œλ‹¬μ„±μ„ μœ„ν•΄ μ΅œμ„ μ„ λ‹€ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

7. λͺ¨λ₯΄λŠ” 것은 주저말고 물어보기!**

πŸ’ͺ🏻 우리 쑰의 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 심화 μ£Όμ°¨ λͺ©ν‘œλŠ”?

1. C#의 심화λ₯Ό μˆ˜κ°•ν•˜μ—¬, Unity μ œμž‘μ˜ 기초λ₯Ό λ§Œλ“ λ‹€.

2. μ„±μ‹€νžˆ κ°•μ˜λ₯Ό λ“£λŠ”λ‹€.

3. μžκΈ°κ΄€λ¦¬λ₯Ό μ² μ €νžˆ ν•˜μž!

4. TIL, WIL μž‘μ„± μžŠμ§€ 말기!

νŒ€ ν”„λ‘œμ νŠΈ

graph LR;

MainPage(메인)
startGame(κ²Œμž„μ‹œμž‘)
playerState(μƒνƒœμ°½)
inven(μ°½κ³ )
n2(μƒνƒœ)

MainPage-->startGame;
MainPage-->playerState;
MainPage-->μ„Έμ΄λΈŒorλ‘œλ“œ

%%μƒνƒœν‘œμ‹œ%%
subgraph μƒνƒœν‘œμ‹œ;
	direction LR
		playerState-->n2;
		n2---이름---직업---체λ ₯---곡격λ ₯---λ°©μ–΄λ ₯;
		n2-->Lv-->λ ˆλ²¨μ—…;
		n2-->Gold-->κ³¨λ“œλ³΄μƒ;
		n2-->inven-->μ•„μ΄ν…œ-->λ³΄μœ μ•„μ΄ν…œ-->회볡기λŠ₯;
	end
%%%%

%%κ²Œμž„μ‹œμž‘%%
startGame-->캐릭생성;
캐릭생성-->직업선택
%%%%

%%μ „νˆ¬%%
startGame-->μ „νˆ¬;
μ „νˆ¬-->ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μš”μ†Œ;
subgraph μ „νˆ¬μš”μ†Œ;
	ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μš”μ†Œ-->μŠ€ν‚¬;
	ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μš”μ†Œ-->νšŒν”Ό;
	ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μš”μ†Œ-->치λͺ…타;
end

%%λͺ¬μŠ€ν„°%%
μ „νˆ¬-->λͺ¬μŠ€ν„°;
subgraph λͺ¬μŠ€ν„°_μ’…λ₯˜;
	direction LR
		λͺ¬μŠ€ν„°-->λ―Έλ‹ˆμ–Έ;
		λͺ¬μŠ€ν„°-->λŒ€ν¬λ―Έλ‹ˆμ–Έ;
		λͺ¬μŠ€ν„°-->κ³΅ν—ˆμΆ©;
end
%%%%

%%μ „νˆ¬νŽ˜μ΄μ¦ˆ%%
μ „νˆ¬-->μ „νˆ¬μ‹œμž‘-->μŠ€ν…Œμ΄μ§€μ„ νƒ-->ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ°¨λ‘€-**->if1{λͺ¬μŠ€ν„°μ²΄λ ₯이_0}
-->|no|λͺ¬μŠ€ν„°μ°¨λ‘€-->if2{ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ²΄λ ₯이_0}-->|no|ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ°¨λ‘€**;
if1-->|yes|κ²Œμž„μ’…λ£Œ;
if2-->|yes|κ²Œμž„μ’…λ£Œ;
κ²Œμž„μ’…λ£Œ-->승리 --> 보상;
κ²Œμž„μ’…λ£Œ-->패배
%%%%

ν•„μš” 클래슀