문제 : 마니또, 해본 적 있으신가요? 처음엔 설레는데, 막상 시작하면 뭘 해야 할지 몰라서 흐지부지되는 경우 많으셨죠. 기존 마니또 게임은 매칭과 결과 공개에만 집중하여, 활동 기간동안 참여자가 방치되고 큰 재미를 느끼지 못하는 경우가 많습니다.
해결 아이디어 : 그래서 저희는 사람들이 시작부터 끝까지 ‘참여하고 싶은’ 마니또를 만들고자 합니다. AI가 맞춤형 미션을 생성해주고, 랭킹보드와 의심 대상 투표, 비밀 쪽지가 중간 과정을 흥미진진한 게임처럼 만듭니다. 마지막엔 내 활동을 분석한 AI 결과 리포트까지 제공해서, 시작부터 끝까지 꽉 찬 재미를 선사합니다.
기술/구현 : 이 서비스는 모바일 앱으로 구현됩니다. 사용자가 Flutter 앱에서 마니또 활동을 하면, 이 데이터가 Spring Boot 백엔드 서버를 거쳐 DB에 실시간으로 저장됩니다. 마니또 종료 시점에 이 누적된 데이터를 활용하여 텍스트 생성 AI를 1차로 호출해 성향 분석을 받고, 그 결과를 바탕으로 이미지 생성 AI를 2차로 호출하여 맞춤형 캐릭터 이미지를 받아옵니다. 최종적으로 이러한 결과값들을 조합해 앱 화면에 결과 리포트를 띄우는 파이프라인을 구현하고자 합니다.
MVP/배포 : 초기 MVP는 핵심 기능인 방 생성, 랜덤 매칭, 비밀 쪽지, 그리고 AI 결과 리포트입니다. 배포는 프론트엔드의 경우 사용자가 바로 설치해 볼 수 있는 안드로이드 APK 파일 형태로 제공하고, 백엔드와 DB는 Railway를 활용하여 서버를 운영할 계획입니다.
차별성 : 또마니또는 ‘시작과 끝’을 넘어서, 그 사이 과정에 집중합니다. 모든 요소들이 유기적인 하나의 흐름으로 이어지며, 서로를 몰래 챙기고 알아가는 과정이 즐거워지는 서비스를 제공합니다.
마니또, 해본 적 있으신가요? 처음엔 설레는데, 막상 시작하면 뭘 해야 할지 몰라서 흐지부지되는 경우 많으셨죠. 기존 마니또 앱들은 매칭과 결과 공개에만 집중하고, 활동 기간 동안 참여자가 앱을 열 이유를 만들어주지 못합니다.
마니또, 다들 한 번쯤 해보셨죠. 근데 막상 시작하면 어떻게 됐나요? 처음 며칠은 설레다가, 중간엔 아무도 뭘 해야 할지 몰라서 흐지부지되고, 끝날 때쯤엔 결과 공개 말고 남는 게 없는 경험. 기존 마니또 앱들은 매칭과 결과 공개에만 집중되어 있어서, 활동 기간 내내 사람들이 앱을 열 이유가 없습니다.
마니또 게임 해보셨죠? 보통 처음 매칭할 때랑 마지막 결과 공개할 때만 반짝 재밌고, 중간엔 다들 까먹거나 흐지부지되곤 합니다. 기존 마니또 앱들은 그저 '랜덤 매칭' 기능 하나에만 집중해 있기 때문에, 참여자들의 지속적인 흥미를 끌어내지 못한다는 뚜렷한 페인 포인트가 있습니다.
기존 마니또 앱은 단순 랜덤 매칭과 결과 공개에만 집중되어 있습니다.
하지만 실제 마니또는 모임 안에서 지속적으로 서로를 의심하고, 힌트를 주고받으며, 참여가 이어지는 경험이 핵심입니다.
그런데 현재 서비스들은 활동 중간에 사용자가 앱을 열 이유가 부족해서, 결국 초반에만 쓰고 끝나는 문제가 있습니다.
저희는 마니또를 "이벤트"가 아닌 "게임"으로 만들었습니다. 모임의 성격을 입력하면 AI가 맞춤 미션과 힌트를 생성해주고, 활동 기간 내내 비밀쪽지·랭킹보드·의심 투표로 매일 앱을 열게 만드는 구조입니다. 마니또가 끝난 후엔 AI가 내 플레이 스타일을 분석한 결과 리포트까지 제공합니다.
저희는 시작부터 종료까지, 마니또 기간 내내 참여할 이유를 만드는 앱을 만들었습니다. 모임 성격을 입력하면 AI가 그 모임에 딱 맞는 미션과 힌트를 자동으로 생성해주고, 비밀 쪽지, 선물 기록, 의심 마니또 투표, 실시간 랭킹까지 — 매일 앱을 열게 되는 구조를 설계했습니다.