πŸ“š 였늘의 ν•™μŠ΅

μ˜€λŠ˜μ€ 5μ£Όμ°¨ κ°•μ˜ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ— λŒ€ν•΄μ„œ μ•Œμ•„λ³΄κ³  정리λ₯Ό μ§„ν–‰ν•œλ‹€.

μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ μ •λ¦¬λŠ” μ’€ 더 깊게 κ³ λ―Όν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” 뢀뢄이 λ§Žμ•„ μ˜€λŠ˜μ€ <μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ˜ κΈ°λ³Έ>만 μž‘μ„±ν•˜κ³ ,

이후 μ •λ¦¬λŠ” ν”„λ‘œμ νŠΈ 진행이 λλ‚˜κ³  μ‹œμž‘ν•  생각이닀. [μ°Έκ³ λ¬Έμ„œ : <μ‰½κ²Œ λ°°μš°λŠ” μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜>, <μžλ°”μ™€ ν•¨κ»˜ν•˜λŠ” 자료ꡬ쑰의 이해>]

과제둜 개인 ν”„λ‘œμ νŠΈTextRPG의 ν•„μˆ˜ κ΅¬ν˜„κ³Ό 도전 κ΅¬ν˜„μ„ μ‹œκ°„μ΄ λ˜λŠ” λŒ€λ‘œ μ§„ν–‰ν•  것이며,

μ§„ν–‰ κ³Όμ •κ³Ό νŠΈλŸ¬λΈ” μŠˆνŒ…μ„ μœ„μ£Όλ‘œ μ •λ¦¬ν•΄λ³΄μ•˜λ‹€.

정리 λ¦¬λ§ˆμΈλ“œ

C# 문법 정리

μ•„λž˜ λ…Έμ…˜ 링크에 λ°°μ› λ˜ κ°œλ…μ„ μ •λ¦¬ν•˜μ˜€λ‹€.

C# ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°

μ•„λž˜λŠ” 금일 μ •λ¦¬ν•œ κ°œλ…μ΄λ‹€.

μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ κΈ°λ³Έ