Main, Game, Result UI를 제작하고, 데이터 출력하기

유니티43_게임 제작 과정 12_시작화면 만들기

GameObject - Audio - Audio Source(BGM)

Play On Awake, Loop: true (BGM은 계속 재생하기 때문에)

GameObject - UI - Panel(Main)

Image Component

Source Image: “Background” 이미지 삭제

Color: Black(0, 0, 0, 255) (투명도를 max로 해줘야 게임배경이 가려짐)

AudioSource Component(Add Component)

AudioClip: 유니티를 가지고 증폭(Asset-Sounds-Voice)

2023-06-05 (1).png

2023-06-05.png

GameObject - UI - “Text - TextMeshPro”(GameTitle)

Main 오브젝트의 자식으로 설정

RectTransform Component

Anchor Presets: top | stretch

Rect (0, -100, 0, 0, 200)

TextMeshPro - Text Component

Text Input: Dodge Game

Font Asset: NotoSansKR-Bold SDF

Font Size: 200

Vertex Color (255, 0, 200, 255)

Alignment: Center | Middle

2023-06-05 (2).png

Hierachy - GameObject - UI - Image(TitleImage)

RectTransform Component

Anchor Presets: middle | left

Rect: (-600, -265, 1500, 1500)

Image Component

Source Image: 고박사 메인