Main, Game, Result UI를 제작하고, 데이터 출력하기
GameObject - Audio - Audio Source(BGM)
Play On Awake, Loop: true (BGM은 계속 재생하기 때문에)
GameObject - UI - Panel(Main)
Image Component
Source Image: “Background” 이미지 삭제
Color: Black(0, 0, 0, 255) (투명도를 max로 해줘야 게임배경이 가려짐)
AudioSource Component(Add Component)
AudioClip: 유니티를 가지고 증폭(Asset-Sounds-Voice)
.png)

GameObject - UI - “Text - TextMeshPro”(GameTitle)
Main 오브젝트의 자식으로 설정
RectTransform Component
Anchor Presets: top | stretch
Rect (0, -100, 0, 0, 200)
TextMeshPro - Text Component
Text Input: Dodge Game
Font Asset: NotoSansKR-Bold SDF
Font Size: 200
Vertex Color (255, 0, 200, 255)
Alignment: Center | Middle
.png)
Hierachy - GameObject - UI - Image(TitleImage)
RectTransform Component
Anchor Presets: middle | left
Rect: (-600, -265, 1500, 1500)
Image Component
Source Image: 고박사 메인