交流对象的背景:
- 做过类似的web2版本的app(web3主要受众少,盈利预期不好)
- 做过5个项目,前面4个都黄了,有不少团队合作的经验和洞察
结论:
不要过度设计,要考虑人性的offline的博弈;
- 投票环节暂时看可能可以先放放(去中心化投票机制,>0即可;没人投票不算验证通过)
- 投反对票违反人性,即使匿名投票可能会故意贬低别人(的贡献),别人就不干了
- 如果大家对rule有共识,那不公平,自然会站出来说的,或者自己exit退出(考虑线下博弈的环节)
- if要有金钱预期,建议做web2版本的比如vx小程序,web3受众太少(wallet受限)
- if做web3版本,那要有融资的准备,或者大家为了学习、历练或热情;
不能考验人性,人性的弱点就是跟规则博弈,为了多挣钱;
这个工具是否有价值?
有。核心逻辑是:
- if项目能有收益or挣钱,那就积极干,少分一点也不是很在乎,有人捣乱我肯定站出来维护秩序(or排挤他);
- if项目没预期,赶紧解散是最佳策略,tool也帮不了大家;
是否要记录和公示?
要,作为一个分配的依据,比稀里糊涂的模糊强;
尤其 vs 创业公司的“稀里糊涂”分配机制,还是很有价值的:
- 提前不谈好:分钱的时候,大概率只能平均,否则大家都不玩了,对owner或贡献大的人很不友好(打击)
- 提前谈好了:我一看少分了,就少干活了