まみこ

対象ページ:Light and Shadow

https://material.io/design/environment/light-shadows.html#light

黒字:Material Designの内容

緑字:調べた情報・自分なりの解釈



結論

  1. 光には「キーライト(メインライト)」「アンビエントライト(環境光/周囲光)」の2種類がある。両方を使った表現が Material Design としては正しい。
  2. 影は「高さ(奥行き)」「移動方向」「パーツの境界」を表す情報になる。
    1. 影の大きさは、高さに比例する
    2. 影の表現の正解は、Material Design にある(多分)
    3. 影を使わない場合、運動視差で高さを表現する
    4. 影を付けると、パーツを認識する処理速度・操作可否を判断する能力が向上する