
Prérequis
Avant de commencer, vous devez être à l’aise avec :
Aujourd’hui, nous allons créer une table procédurale. Mais surtout, vous allez comprendre pourquoi chaque étape est faite ainsi, et comment Houdini nous permet de relier des paramètres pour que tout reste cohérent quand on change une valeur.
À la fin, vous serez capable de :
Dans Houdini, le Scene Level (ou OBJ Level) est comme une vue d’ensemble de votre scène. C’est ici que vivent vos objets principaux : géométries, caméras, lumières… Chaque objet est comme un « conteneur » et a son propre network interne. Quand vous double-cliquez dessus, vous entrez au SOP Level, l’espace où vous créez et modifiez votre géométrie.
💡 Astuce visuelle : Imagine que le Scene Level est comme l’univers où vivent tous tes objets (personnages, objets important, etc.), et que chaque objet Geometry est une galaxie à part. Quand tu entres dans cette galaxie, tu arrives au SOP Level et chaque node dedans est un système solaire ou une planète (on peut parfois entrer dans certains nodes) qui construit ta géométrie.
→ Scene Level = univers, Geometry Network(SOP) = galaxie, nodes = système solaire ou planète
Pour ce projet, on va créer un nouvel objet Geometry, le renommer table_geo, et entrer dedans pour travailler.