遠距離S→2S相打ち、後ろ下がり5HS、最速ジャンプJHS 2P(下段)→2S相打ち、ジャンプも微妙、後ろ下がりもやや微妙、前ダッシュガードでキャンセルなければ確定あり 潦→空ダJS>着地5K>6HS>アルク~で壁割まで
壁割 5P→遠Sは負け、5HSは勝ち しゃがみでスカ、ダッシュはスカる。 2K→ディッパー読みの選択肢。 遠S・2Sはスカで不利フレームを背負う 5HSで勝ち 2P→概ね勝てる技あまりない。ディッパーぐらい。ガード後はアクセルの不利フレームであることをうまく使うべきか 遠距離S→その場でスカ、遠S・2Sは相打ち、5HSは、負け。6P・ディッパーは勝ち。 2HS→2S、ディッパーが勝ち、その他は微妙 潦→空ダJHSぐらいしかまともな回答はなし。地上技は勝てず。ディッパーにいたってはchする
ぶっちゃけ壁割状況はあまり楽な状況ではない。ゲージ50を支払っても覚醒で壁割するのがマシそう。
覚醒壁割から詐欺飛びは不可
なんか色々と噛み合うのかかみ合わないのかよくわからないキャラ。多分アクセル側にこんなこと言ったらはっ倒すぞと言われそうだが。 5P2Pや2HS、レンセンの牽制自体はしっかりと被弾を抑えつつどこかで一度ダウンを取る、というのがひとまずの目標だと思う。頑張る。
ただびっくりするぐらい遠Sが強い。とんでもなく強い。アクセル側からは間違いなくお前がいうなと言われるが。強いもんは強い。 あとは2Kをちゃんと回答を用意しておかないとつまらない死に方をする。カイの2P>6HSを割れる技なので、ちゃんとしておく。
全体的にフレームを考慮するとライドやディッパーが確定するポイントは多い。(そこで潦を筆頭に各種キャンセルとの戦いがはじまるのだが、それは後述)それ以外結局は暴れ潰しの読み合いになるので、相手のゲージを見てゲージがあった場合には蝸牛chで死にうるのでそこは頑張る。 とにかくちゃんとまずは被弾を少なくしつつ、捕まえたら当然ながら焦らず、しっかりとゲージを稼ぐ。ゲージさえ差が付けばディッパーやライドを完全にケアするのはアクセル側としては厳しい。はず。試合展開的にそうはなりにくいのだが。
リーチの長い下段。 割りと飛んでくることが多い(というか下段を意識させないと前ダッシュを止める術がアクセル側にないから振ってるのもありそう)
蝸牛:ガードでディッパー等確定、かなり 暴れ潰し、上入れ潰し等が結構強烈 chで死ぬ ゲージ50持ちなら特に意識 潦:ろくな回答があまりない 一点読みで上入れ空ダ、もなくはないがそれでも確定はほぼない。 出したのを確認してライドをすると一応相殺せずに確定する、が距離によって暗転返しrcで逃げられる。
レンセン:上入れ空ダ~でch ゲージ50前提で動く場合もあり ガード後距離によってはディッパー確定 キャンセル無し:かなりの不利を背負う ぶっちゃけ出す出さない読み合いのポイント。 基本的には ・ゲージ50があれば蝸牛での暴れつぶしや前入れ潰しがクソ痛い(ガードしたらゲージ50の差がつく) ・ゲージがない場合には 1.魂の蝸牛暴れ潰し 2.潦でのお茶濁し 3.レンセンでのお茶濁し